Archive for November, 2003
.Olvido.
Palabras apartadas del tiempo corriente, obras materiales abandonadas a la suerte ajena, legados, herencias, ideas o pensamientos destinados a la sombría faz de la historia particular de nuestros semejantes. El sólo hecho de nombrarte (olvido) ya supone una manera sutil de paliar su propio efecto. Toda persona tiene el derecho a ser recordada, a incluirse en la memoria particular de familiares y amigos sólo por haber compartido con ellos sensaciones, intercambiado experiencias, aprendido conocimientos o, simplemente, por vivir. Y para bien o para mal, este recuerdo puede servir para rectificar errores o aprender de aciertos pasados. Es aconsejable no olvidar lo enseñado: la educación, la cultura, los consejos, las miradas y los gestos necesarios en toda relación, todo ello es un legado partícipe de la memoria común y muestra respeto hacia la humanidad. Los recuerdos pueden guardarse en los libros, las obras de arte en los museos, las ideas (buenas o malas) en las mentes, verdaderos calderos de inquietud, de algunas personas.
Si triste es pensar en las palabras lanzadas al aire y no recogidas por oído alguno, también es triste pensar en las obras materiales realizadas con ilusión y esfuerzo condenadas al óxido del viento. Los edificios, fábricas y casas abandonadas por sus dueños siempre han generado misterio y fascinación en las mentes curiosas.
Un hermoso ejemplo del pasado lo encontramos en la web Abandoned Places: ![]()
de cómo las formas del olvido pueden hacernos imaginar la vida, las relaciones y los sentimientos que en ellas se desarrollaron en un tiempo pasado. Así cada rincón de una sala, cada ventana, cada escalera, puede narrarnos, con un poco de imaginación, historias sólo concebidas para esos escenarios. Merece la pena navegar por los innumerables detalles mostrados en las fotografías muchas veces abstractas, otras imposibles, tristes o nostálgicas. Pero todo tiene fecha de caducidad y esas obras de la arquitectura o del modo de vida pasado desaparecerán, dando lugar a relevos muchas veces de dudoso gusto.
El olvido no tranquiliza la conciencia.
.Oficios.
International telesales executives, corporate banking officer, project manager, consumer insights manager, actuario junior, supply chain, técnico de compensación, controller de división, autorizador, top scorer, customer care representative, key account manager, senior buyer, visual merchandising manager, business unit manager… y también latoneros, curtidores, sastres, churreros, aguadores, zapateros, herreros, carpinteros, barberos, carreteros, algebristas (arte de acomodar huesos), arrieros, mesoneros, pelaires (cardador de lana), molineros, vidrieros, alfareros, afiladores. De los trabajos referidos al comienzo, parte de su tiempo se distribuye entre innumerables reuniones (plaga muy extendida en edificios de oficinas) y obligados cursillos de especialización (con aplicación que caduca en el siguiente cursillo); el resto del tiempo éstos trabajadores modernos realizan un verdadero trabajo de creación, gestión o producción (no incluyo cafés de máquina, brunch sofisticados, comidas de negocio o convenciones). El trabajo debe mantener una proporción equilibrada con la diversión y el descanso. Esto no supone establecer reglas matemáticas sobre cuánto tiempo debemos trabajar o dedicarnos al ocio y contemplación, sino saber lo necesario de uno y de otro para conseguir una vida equilibrada y sana mental y físicamente. ![]()
Inventarse profesiones o, mejor dicho, trabajos nuevos es algo necesario en nuestra cada vez más compleja sociedad occidental: somos muchos y todos necesitamos trabajar. Las relaciones laborales se complican hasta diluir las necesarias responsabilidades en organigramas repletos de cargos muchas veces inútiles o innecesarios.
Los antiguos oficios - ¡que bella palabra! - van desapareciendo sustituidos por una tecnología brillante pero muy poco humana. Recuperarlos del olvido puede, en cierta medida, recobrar un pasado común a todos, una memoria de actividades sencillas utilizadas por nuestros antepasados. Existe una base de personas discretas y trabajadoras que dedican tiempo, ilusión y esfuerzo para continuar viejas tradiciones, antiguos oficios, lejanas ocupaciones que una vez contribuyeron a alcanzar el bienestar actual en todos los sentidos.
Algunos de aquellos oficios son, evidentemente, anacrónicos e inútiles hoy en día, pero otros nos hermanan y pueden solucionar la falta de comunicación, el ritmo tranquilo y el contacto humano tan olvidado en nuestra sociedad.
.Miguelito.
Mickey, Miguelito, ha cumplido la respetable edad de 75 años. Y, aunque no lo notemos, ha cambiado desde aquel ratón en blanco y negro de apenas veinte trazos poco estudiados hasta el casi perfecto dibujo renderizado que ahora presume de juventud. El 18 de noviembre de 1928 apareció en la película Steamboat Willie y resultaba todo un símbolo del optimismo, determinación e ilusión de esos niños mayores llamados estadounidenses. Parece que nació de la colaboración entre Disney y su principal animador, Ub Iwerks.
Y aunque para muchos puristas y contracorrienteros (que calzan zapatillas de "marca") supone un estandarte del imperialismo cultural americano yo, modestamente, sólo veo un dibujo que entretuvo mi imaginación recién estrenada junto a los aburridos ejemplos procedentes del telón de acero. Con perdón, éstos dibujos reflejaban la tristeza de sociedades dónde la libertad sólo constituía una palabra sin definición ni práctica.
También entonces, los críticos de cine se emocionaban y acaloraban con esos cortometrajes de dibujos animados checoslovacos, polacos, cubanos o rusos y pregonaban a los cuatro vientos su alto nivel creativo alcanzado. Yo sólo deseaba ver el "koniec" final. Con los medios y, sobre todo, la libertad del sector occidental, estos creadores hubiesen igualado los logros de Disney.
Si bien el "marketing Mickey" es negocio en estado puro, ¿qué cosa comprada, vista u oída por nosotros en el mercado del ocio no resulta un negocio redondo para el vendedor?.
Dejando aparte estas disquisiciones, Mickey es un ratón que algún día se convertirá en patrimonio de la humanidad y dejará de generar derechos de propiedad. Como otros arquetipos actuales, su extendido uso y disfrute por millones de personas debería generar la emancipación total de sus creadores.
Feliz cumpleaños Mickey y que Disney te libere de tus obligaciones.
.A mí.
Me parece, creo que, mi opinión es, para mí… son expresiones que deberíamos utilizar más a menudo en nuestras conversaciones. Muestran un respeto, de forma clara y entendible por todos, a las opiniones y criterios ajenos. Tendemos a convertir nuestros criterios en parlamentos dictadores del lenguaje y verdugos de los juicios ajenos. La diversidad de pensamientos e ideas tan propia de los seres humanos se manifiesta, en muchas ocasiones, en momentos de precariedad. El hambre, la pobreza, la esclavitud aviva el cerebro y rebela el espíritu, crea ideas nuevas y moviliza los sentidos. Los periodos de prosperidad económica y estabilidad política tienden a engañar la percepción de la realidad. En un principio sí generan corrientes culturales, artísticas, científicas o humanistas de cierta heterogeneidad como consecuencia lógica de alto grado de intercambio que se genera. Pero toda actividad cómoda y segura, estable y tranquila tiende a ralentizar la creatividad, la riqueza de ideas, formas y materias utilizadas. No son necesarias revoluciones incruentas y deseosas de entrar en la historia, sino pequeñas rebeliones hermanadas y constantes contra la monotonía, el tedio y los señores de faz seria.
El término medio, como siempre, debería regir el comportamiento de las sociedades. Buenas son la estabilidad y la abundancia, pero también el inconformismo respetuoso y la comunicación de conceptos frescos mezclados con la herencia cultural que todo pueblo posee. Lo vulgar, burdo y soez empleado "en loor" de la libertad de expresión simboliza un vacío creativo importante y disimula una errónea o nula educación.
Creo que, para mí, esta es mi opinión, con permiso.
Practiquemos un poco con éste generador de palabrería inútil pero aparente, muy adecuado en individuos cortos de vocabulario e ideas. Y sin tener relación, en Internet Download se puede descargar, con mucha paciencia y tiempo, todas las webs activas que existen en la red; por último en la página Bubbles os especializaréis en el apasionante mundo de las pompas, disfrutad.
.Pong.
Una noche del lejano año 1975, descubrí en una cafetería de Madrid la primera máquina de videojuegos. Un enorme tótem dispuesto como novedad en un sitio muy visible, con unos rudimentarios mandos y una pantalla, en puro blanco y negro, mostrando unas brillantes líneas y un nervioso cuadrado simulando la bolita. Era el Pong, adictivo juego a pesar de su primitivo estilo. Me parecía un gran paso en la tecnología del ocio, aun analógico. Desde entonces las cosas han cambiado mucho, muchísimo. Al incremento de calidad en texturas, movimientos, creación de personajes o animación, se suma el aumento de potencia en los procesadores, no al contrario. Hoy los juegos exigen algoritmos con capacidades de proceso de datos muy avanzadas, manejando funciones "casi" inteligentes y simulando procesos de decisión dependiendo de multitud de factores, algunos aleatorios, que dejan en manos del software la confrontación con el jugador humano. En esta lucha se pone en apuro al humano, confrontación entre cantidades ingentes de bits y multitud de procesos orgánicos en paralelo, sinapsis en pleno trabajo. Estos juegos (de rol, estrategia, simulación, arcade, aventura, deporte o educativos) son auténticas maravillas de programación que superan, en muchas ocasiones, programas serios de gestión o desarrollo.
Los humanos vivimos en una sociedad muy compleja y multisectorial, alejada de actitudes materiales y no materiales sencillas en sus formas y concisas en sus propósitos. A veces nos damos cuenta a tiempo del verdadero valor de las cosas, en este caso materiales, e intentamos simplificar nuestra vida tan cargada de tecnología, diseño y "yolohagoportí". Si funciona esta suelta de lastre, sin quererlo, retornamos al pasado. Después de tanto tiempo jugando, y perdiendo, en complicados juegos de ordenador de todos los tipos posibles, uno siente ganas de volver a lo sencillo.
Creativamente pueden ser buenos ejemplos del ingenio artístico y la estrategia más refinada, pero nunca traicionaría aquéllos sencillos, fáciles y poco elaborados primeros juegos de ordenador, reconocidos compañeros de patios digitales y teclados machacados en la noche de los tiempos informáticos.
Creo que el término medio es lo más justo y recomendable en la vida y en el "ludus" también, a mi entender, rige este principio.
Divertiros con unos enlaces a juegos on-line, fáciles, de concepción antigua pero con un diseño moderno, adaptados a flash o javascript. La página del autor del Pong original, entrañable, con versiones de sus juegos para todos los gustos. En LiquidPong jugamos en tres dimensiones. Original versión del Pong: Pa Chong a través de una criba. Una magnífica variante, el Rong, en un "universo curvo". Y si no tenéis suficiente: un matacucarachas (más rápidas que tú) en Bug Splat. Desorganiza la materia con Gravilux. Surfea en la red con Second of Madness.
Alea jacta est, baby.